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描画エンジン

Dest は描画アルゴリズムにも新しい技術を投入しています。
ここでは、そのいくつかを紹介します。

光線映り込みキャラ描画

前作までは「背景エフェク」等の取り組みをしてきましたが、Dest はキャラの描画にも力を入れています。
キャラを描画する時に、背景と同じように光線の映り込みエフェクトを適用するようにしました。

上の画像を、クリックすると大きな画像を見ることが出来ます。
左がキャラエフェクト適用有効時のキャプチャで、右が無効時の物です。
キャラエフェクト有効時には、蛍光灯の明かりが背景画像とキャラに同じようにかかっていて、キャラクター画像が背景画像に馴染んでいるのが分かるかと思います。

時間経過による明るさ変化の表現

夕方に、知らず知らずのうちに、辺りが暗くなっていくのを体験したことがあると思います。
Dest では、この微妙な感覚も再現してみました。

(上の画像も、クリックすると実際の大きさの画像を見ることが出来ます)
背景が同じシーンでも、会話を進めていくと、左の画像から右の画像のように、暗くなっていきます。
これは非常にゆっくり変化していきますので、ゲームをプレイしている時は、ふと気がついた時に、「あ、いつの間にか暗くなっている」と感じることができると思います。